El vídeo incluido en este post muestra secuencias de paisajes digitales. Se consiguieron a partir del procesamiento de un fichero de sonido. Los picos de sus ondas fueron suavizados, pasados a 3D, y luego se le aplicó una textura. Fue sometido a un procesamiento con la Sonia Sound Library, con un resultado bastante espectacular. Buscando un poco en internet, se encuentran soluciones para 3D Max, Cinema 4D,… o incluso experimentos de otra gente.
Estas creaciones tridimensionales pueden conseguirse en tiempo real, mientras está escuchándose una canción o cualquier otro fichero de audio. Es curioso comprobar cómo algunos fragmentos del vídeo parecen pertenecer más a un simulador de vuelo que a un paisaje generado por una pista de sonido. Incluso hay gente que se pregunta ¿qué sonido tendría el paisaje de la ciudad? ¿Y la topografía de un continente?
En el blog de Flight404 dan más detalles de cómo lo hicieron.