Desde hace un par de días está disponible la versión 0.45 de Building Generator, ese maravilloso script para crear agrupaciones de edificios con 3D Max. Building Generador ahora tiene la habilidad de aplicarle texturas a los modelos, tanto propias como las que Tyson (su autor) ha puesto para descarga en un pack.
Ahora mallas combinadas pueden convertirse en vray proxys durante el proceso de generación. Ello permite un mayor número de edificios en la escena (400 edificios y 60 millones de polígonos, por ejemplo). Cuando la generación se hace a través de una ruta (path), con esta versión se puede optar por la reutilización de edificios ya generados, lo cual agiliza bastante el proceso de añadir más construcciones en otra parte de la escena.
Puedes leer esta información más desarrollada (en inglés) en el anuncio hecho por el autor, y también en su propia web: Tysonibele.