generador ciudades

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CityEngine tiene fama de ser probablemente el mejor generador virtual de ciudades, no es un plugin para otros programas, como era el caso de Building Generator para 3D MaX. CityEngine es un software independiente que además está disponible para las plataformas Windows, Mac y Linux.

En la version CityEngine 2010 destaca la edición interactiva de las distintas capas de la ciudad, el control por nodos, la herramienta de dibujo para las fachadas -sorprendente lo que se ve en el vídeo-, una subdivisión por bloques, el modelado de calles curvas… Todo ello con soporte para Collada y otros formatos conocidos.



generador-edificio-3dsmax- version 0.5

Una nueva versión del generador de ciudades para 3ds Max ha salido, se trata de la 0.52, aunque puede que cuando leas esto, su autor ya haya sacado una nueva. La velocidad con la que va evolucionando este script para 3ds Max es de vértido,… desde la 0.5 es posible personalizar diferentes tipos de ventanas y detalles en los edificios, en las nuevas capas de “Wall” y “Door”.

interfaz de usuarioSi hace poco destacábamos el script para generar edificios en 3D Max (Building Generator), ahora lo hacemos para otro software que tiene un fin similar y que corre en Blender, se trata de Suicidator City Engine, un script en python con resultados también espectaculares.

Mediante determinados comandos  se puede crear automáticamente una ciudad, ajustando diversos parámetros en su interfaz de usuario (dentro de Blender), como el tamaño, complejidad… agrupados en tres conjuntos: texturas, calles, y edificios. Evitamos así tener que modelar cada edificio con sus detalles y texturas manualmente, para conseguir la ciudad.

building-generator-045

Desde hace un par de días está disponible la versión 0.45 de Building Generator, ese maravilloso script para crear agrupaciones de edificios con 3D Max, que ahora tiene la habilidad de aplicarle texturas a los modelos, tanto propias como las que Tyson (su autor) ha puesto para descarga en un pack.

Building Generator es un script para 3D Studio Max 9 (o superior) con el que se pueden crear edificios de manera aleatoria, un software de gran ayuda para diseñar entornos urbanos digitales. La versión que ahora se publica es la 0.2, pero tiene ya en su panel de configuración variables muy interesantes con las que experimentar, como son la estructura principal, bordes y salientes, cornisas, ventanas, barandillas y balcones, aparatos de aire… y elementos a aparecer en las azoteas (muros, antenas, pequeñas construcciones, depósitos de agua, lucernarios).

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