
Una nueva versión del generador de ciudades para 3ds Max ha salido, se trata de la 0.52, aunque puede que cuando leas esto, su autor ya haya sacado una nueva. La velocidad con la que va evolucionando este script para 3ds Max es de vértido,… desde la 0.5 es posible personalizar diferentes tipos de ventanas y detalles en los edificios, en las nuevas capas de “Wall” y “Door”.
Pero lo más impactante quizás es que ahora se puede ver el aspecto que tiene nuestra configuración, antes de empezar a generar el edificio, todo gracias a una ventana de previsualización. Esta preview podrá actualizarse de manera manual o automática, y podrá llevar o no sombras.

Ahora es posible personalizar las cornisas y ajustarlas al contorno que deseemos, pues antes eran cúbicas, y otras funciones menores que se pueden leer (inglés) aquí.
En la 0.52 se ha añadido una nueva configuración del material en la ficha correspondiente, con el fin de permitir controlar valores como reflexión, opacidad, especular y brillo en los materiales del edificio. Ahora es posible crear materiales estándar o materiales vray, simplemente en función de cada ID, lo que significa que se podrían poner todas las ventanas con un material reflexión vray, manteniendo el resto como materiales estándar.
Building Generator funciona sobre 3ds Max 9 y posteriores. Descarga. Visto en digital urban.
Etiquetas: 3d studio max, 3dsmax, Building Generator, script, vray


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